Membuat Infinite Animation pada Event

Yups! membuat animasi terus berulang, contohnya saja pada lampu tembok, cahaya blala2..

(Gambar 1. Penampakkan Lampu Tembok)

Caranya simple aja..



  1. Buat Event > Gamti 'Type' jadi 'Costume > "Set Move Route" > Klik 'Script' > Tulis 'anime(n)'..
    <note : 'n' = Urutan/nomor pada animation dalam menu database>
    (Gambar 2. Penampakkan di TKP)
     2. Sementara itu dalam Database > Tab 'Animation'
    Gambar 3. Penampakkan dalam database)

    'n' yang di maksud, lihat nomor pada lingkaran menunjukkan nomor '334' yang sudah di buat pada event tadi, ya.. maksudnya memanggil animasi ke 334.. dan lingkaran merah yang satu '008' itu adalah frame kenapa juga dimasukkan dalam event tadi, Tujuannya agar gak ngelag, dan punya jeda untuk mengulang.
    Lingkaran ijo atau hijau muda itu, pembuatan cahayanya ya dari sana, pembuatannya simple aja :
    • Ambil Animation graphic yang sudah di sediakan oleh softwarenya
    • Zoom nya kisaran 115-120
    • Bleding : Add
    • Flip : No
    • letakin aja di tengah2 target
    • Berlaku untuk frame ke 1-8


    Untuk Mematikan animasi ini atau menghidupkan kembali bisa menggunakan 'SWITCH ON/OFF', dengan membuat Tab baru pada event tadi beri saja switch (ceklish)

    (Gambar 4. Pengembangan)
    Penjelasan :
    • Untuk mematikan animasi td, tinggal panggil dalam event command 'Control Switch = ON/OFF', sesuai namanya maka Switch '0377: Lampu/mode mati = ON' maka matilah lampunya. untuk menyalakannya Switch '0377: Lampu/mode mati = OFF' maka lampu menyala lagi..

      (Gambar 5. Penampakkan Switch On/Off)


     Demo : -
     



    Sekian~

Mengubah Icon RPG Maker

Bingung cara mengubah Icon game yang udah kita bikin ?

(Gambar 1. Penampakkan)


Apa kita perlu membuat Shorcut lalu di ubah? itu bisa saja, tapi kurang mantaf.. terus begimana?

1. Pertama Download softwarenya dulu Klik Disini !

2. Kemudian install dan klik kanan pada Icon project kamu > pilih "Open Using Resource Hacker".

(Gambar 2. Penampakkan klik kanan)



3. Pilih "Icon Group" > "1" > "1024" > Klik kanan > klik "Replace Resouce"

(Gambar 3. Penampakkan Software)


4. Klik "Open file with new icon blabla.."
(Gambar 4. Finishim? )

5. Cari dimana gambar ber format .ico (icon) dan finishing Touch > Klik "Open"
(Gambar 5. Finishing Touch)

6. Klik "Raplace" -_-
(Gambar 6. Asli sentuhan terakhir)

7. Smriiwiing..

(Gambar 7. Penampakkan Game)


Lihatlah Icon Exe pada game kamu bagaimana? apa berubah? jika tidak anda kurang beruntung bisa melakukkan restart Komputer atau pindah folder project kamu ke tempat lain. Ets~ tapi tunggu dulu, Aku rasa tak perlu melakukkan itu karena : Tenang aja ! jika game udah di copy ke laptop atau PC teman kamu, icon sudah berubah seperti yang sudah semestinya..


Cara membuat gambar berformat .ICO a.k.a Icon  Klik Disini


Sekian~



Membuat Character RM XP Sendiri

Membuat Karakter Sendiri Menggunakan Emulator

(Tampilan)


    Itu bahasanya emang Gaje gitu ntah ane dapat dari mana, tapi ini software mantep buat bikin karekter 4x4 TOP dah. oh iya.. itu sudah ada beberapa stok pakaian yang ane buat seperti Kerudung.dll. biar kesan Indonesianya ada brow..



Membuat Game Dengan Mudah

Ceritaku Dengan si Dia

 (Gambar 1. Tampilan keseharian ku)

Download

    Baiklah, Aku akan berbagi pengalaman bagaimana aku menemukan software ini. Pada tahun kisaran 2011 sampai 2012 waktu itu aku masih kelas 1 SMK jurusan komputer, dikala itu aku ada latihan praktik menggunakan software Flash a.k.a bikin animasi (gak bahas flash), saat itu ada seorang Guru aku bilang "Flash bisa bikin game" nama guru aku tuh ibu Rahmi, meski beliau cuma bilang "Flash bisa bikin game, namun berkat beliau ane menemukan software ini. mantaf Bu !!    Sepulang dari sekolah, aku buka komputer ku yang setia, namun kini komputer itu sudah mokad (T_T), ok baiklah.. Aku mencoba mencari caranya membuat game menggunakan Flash sampai liatin tutorialnya, namun tak lama setelah itu, aku mengganti keyword menjadi software membuat game, ada banyak list terdaftar mulai dari Game Maker, RPG Maker XP/VX/Ace, Unity,dll. Satu persatu aku cari, namun ada yang membuat mata ini tertarik yaitu pada RPG Maker XP, dan ini klo di liat2 banyak yang bilang membuat game dengan mudah dari blog ke blog.

   RPG Maker XP udah aku download + Install, itu prosses penginstallannya lama, karena ga paham waktu itu. Mulailah mencoba, sambil baca modulnya. logo [S] adalah Start pada player, aku coba "Play", WOoW!! amazing, selanjutnya bikin Map dengan tenda dan pohon dan.. WOOOOWW aku tercengang. Senang banget waktu itu bisa bikin game, meski cuman bisanya cuma jalan. Namun tak apalah..

   Saking senangnya aku bilang ke Emak aku, klo aku bisa bikin game. Sungguh betapa bahagianya aku mengenal diri mu. Sampai sekarang aku masih bergelut mengisi kekosongan hidup ku dengan mu dan kau tau apa yang mereka bilang mudah itu tak terlihat lagi, yang kini muncul hanya problem2 saat aku sudah begitu banyak mengenalmu. Namun, masalah ini kau tunjukkan agar aku tau bagaimana menaklukkan mu.. Terimakasih RPG Maker~

    Namun ada satu kalimat yang membuat down ketika itu saat ada yang bilang yang intinya membuat game menggunakan software ini ibarat gampang gak ada harganya (lu kira bikin game harus memakai software bikinan sendiri,gitu? whatt). Aku rasa itu ada benarnya kalo pengen 100% original dari tangan mu sendiri. Aku rasa ini perlu dicoba untuk langkah awal, kita gak butuh team untuk memulai, kita bisa memulainya sendiri terlebih dahulu, sampai membuat team semacam developer untuk mengerjakan game yang besar. Jadi, mau dengarkan kata2 negatif dari mereka juga gak apa. masih banyak orang yang menghargai karya mu. ini sedikit pengalaman aku.. (jgn dibahas)     >

   Satu hal yang aku suka, aku ibarat membuat kehidupan dengan imajinasi mimpi menjadi sebuah permainan, meski bisa di bilang game ini kalah graphic dengan game zaman sekarang. Namun aku percaya Game itu gak harus Perfect, yang penting Enjoyy.. :D





   Untuk membuat sebuah alur game, tidak ada cara khusus selain mengenal menu event yang ada di software ini, kegunaannya bisa beragam dan tidak mesti mengikuti cara orang begini begitu, melainkan pola pikir yang kita pakai. maka :

  1. Kenali kegunaan fungsi dari event (variable,switch,transfer,blabla..)
  2. Usahakan mengenal dulu, jgn terlalu berharap untuk membuat sebuah game besar (tapi boleh lah mengenal sambil2an) Klik


Download Softwarenya : Klik Di sini !!

Penjelasan mengenai Toolnya : Di sini 
Beberapa hasil Game ane : Klik 

 Dan kini aku tak pernah menyesal mengenalnya. karena apa?
  1. Mungkin bagi saya, ini melatih logika dalam pemrograman
  2. Imajinasi ku tak terbuang sia2. Aku bisa membagi dengan hasil imajinasi yang di bilang hanya mimpi biasa bisa di saksikan lewat game.
  3. Ada yang bilang sudah jadi bahan Skripsi. (asek dah, gak rugi aku mengenalmu)
  4. Aku tau banyak dev Indonesia yang sudah membesarkan nama gamenya, meski game berbahasa inggris sehingga tak di kenal sekitarnya.
  5. Dijual atau menjadi sebuah hadiah? burn/copy ke cd/dvd dan bagikan ke teman kamu..
  6. dll. (kreatif sesuka mu)


   Oke broww.. Jika ada pertanyaan seputar Software ini bisa saja di tanyakan, meski aku belum sepenuhnya tau. Beneran, tanya aja bisa lewat email,Facebook atau di komeng..


Sekian Terimakasih~


Download Softwarenya : RPG MAKER XP  Full


Tips And Trik RPG Maker XP

Penjelasan Pada Event Tab 3

Event Pada Tab 3

(Gambar 1. Event pada tab 3)

Penjelasan :
    1. Battle Processing : Memanggil kondisi Battle dengan beberapa pengaturannya
    2. Shop Processing :  Memanggi tampilan Jual beli
    3. Name Input Processing : Memberikan Nama ulang kepada Actor yang di tentukan
    4. Change HP : Menambah/mengurangi HP (hit Poin)
    5. Change SP : Menambah/mengurangi SP (Spirit Poin)
    6. Change State : Memberikan Efek state pada actor yg di pilih/party
    7. Recovery All : Menyembuhkan Semua termasuk State
    8. Change EXP : Menambah/mengurangi EXP
    9. Change Level : Menambah/mengurangi Level
    10. Change Parameters
    11. Change Skill : Menambah/mengurang Skill
    12. Change equipment : Menambah/mengurangi Equip
    13. Change Actor Name :
    14. Change Actor Class : Mengatur Job pada actor
    15. Change Actor Graphic : Mengubah tampilan Actor
    16. Change Enemy HP :
    17. Change Enemy SP :
    18. Change Enemy Stat
    19. Enemy Recover All :
    20. Enemy Apearance :
    21. Enemy Transform :
    22. Show Battle Animation :
    23. Deal Demage :
    24. Force Action :
    25. Abort Battle :
    26. Call Menu Screen : Menuju ke tampilan Menu
    27. Call Save Screen : Tampilan mode save
    28. Game Over : Ketampilan Game Over
    29. Return to Tittle Screen : Ketampilan Awal permainan/Tittle screen
    30. Script : Memanggil yang ada pada Script (cth: "anime(1)")




      [1]      [2]      [3]
       

Penjelasan Pada Event Tab 2

Event pada Tab 2
(Gambar 1. Event Tab 2)

Penjelasan :
  1. Transfer Player : memindah player ke suatu tempat, bisa pada 1 map atau pindah map.
  2. Set Event Location : memindah Event pada lokasi, memindah pada 1 lokasi itu saja atau 1 map itu saja
  3. Scroll Map : Player akan di tinggalkan Mapnya (ohh..noo..), menjalankan Screen
  4. Change Map Setting : Mengatur panorama,Fog,Battleback..
  5. Change Fog Color Tone : Mengubah warna fog
  6. Change Fog Opacity : Mengatur Opacity (tebal tipisnya)
  7. Show Animation :  Memanggil Animation (Pada Menu Database)
  8. Change Transparent Flag :
  9. Set Move Route : Menjalankan/mengatur Pergerakan pada event/Player
  10.  Wait For Move's Completion : Menyelesaikan event2 sebelumnya dan melanjutkan, bisa di bilang pembatasnya..
  11. Prapare For Transition :
  12. Execute Transition :
  13. Change Screen Color Tone : mengatur Warna,gelap,buram pada layar/screen
  14. Screen Flash : Sembaran cahaya (warna yg di masukkan) dengan waktu frame
  15. Screen Shake : Guncangan dengan waktu frame
  16. Show Picture : Memanggil Foto/pictute ke screen/layar
  17. Move Picture : memindah letak,opacity.. pada picture
  18. Rotate Picture :
  19. Change Picture Color Tone : Mengatur warna pada picture
  20. Erase Picture : Menghapus Picture pada tampilan layar sesuai letak angka pada picture
  21. Set Weather Effects : mengatur cuaca seperti hujan,petir,salju..
  22. Play BGM : Menjalankan BGM
  23. Fade Out BGM : Menghentikan BGM perlahan dengan waktu (detik)
  24. Play BGS : Menjalankan BGS
  25. Fade Out BGS : Menghentikan/Stop BGS dlm waktu detik
  26. Memorize BGM/BGS :
  27. Restore BGM/BGS :
  28. Play ME : Menjalankan ME
  29. Play SE : Menjalankan SE
  30. Stop SE : Stop!!





[1]      [2]      [3]

Penjelasan pada menu Event

Event Pada Tab ke 1

(Gambar 1. Event Tab 1)

Penjelasan :
  1. Show Text : Sebuat teks yang akan di munculkan ketika di jalankan
  2. Show Choice : Menampilkan teks dengan beberapa pilihan dan kondisi
  3. Input Number :
  4. Change Text Option : pengaturan tampilan text (atas,bawah,tengah) show/hide windows
  5. Button Input Processing :
  6. Wait : Waktu dalam jumlah frame (biasa untuk menunda)
  7. Comment : hanya sekedar komentar, tak berpengaruh ketika game di jalankan
  8. Conditional Branch : Situasi kondisi yang akan terjadi bila ada ini itu.. (apalah.. :v)
  9. Loop : Perulangan (ntahlah)
  10. Break Loop : berhenti mengulang
  11. Exit Event Processing :
  12. Erase Event : Event akan di hapus.dan tidak berjalan (karena sudah di hapus.. :v)
  13. Call Common Event : memanggil yang ada pada Common event (Menu database)
  14. Label : Cek Point?
  15. Jump to Label : Kembali ke cek point?
  16. Control Switch : Melakukan kontrol ON/OFF pada event yang di beri Switch (hm..) semua tak terkecuali di map yang berbeda
  17. Control Variable : Sama halnya dengan Switch, namun tidak menggunakan On/Off, melainkan 1-n
  18. Control Self Switch : Sama halnya dengan Switch, namun bedanya Self switch hanya Melakukkan kontrol pada satu event (cuma dia :) yang di kontrol..
  19. Control Timer :
  20. Change Gold : Menambah/mengurangi Gold
  21. Change item : Menambah/menghilangkan Item yang di pilih
  22. Change Weapon : Menambah/menghilangkan yang di pilih
  23. Change Armor : Menambah/menghilangkan yang sudah di pilih
  24. Change Party Member : Menambah/mengurangi Actor yang sudah di tentukan
  25. Change Windows Skin : Memilih/mengganti/menghilangkan Windows
  26. Change Battle BGM : Memilih BGM pada saat battle
  27. Change Battle End ME :
  28. Change Save Access : Disable/Enable Save (tidak bisa melakukkan save dan bisa save)
  29. Change Menu Access : Disable/Enable Menu, jika disable maka tidak bisa masuk menu
  30. Change Enconter :









[1]      [2]      [3]

Event Kebun menggunakan Conditional Branch

Kali ini saya akan membagi cara bagaimana membuat event semacam Harvest moon gitu, salah satunya bercocok tanam, hmm.. namun.. masih bisa di kembangkan lebih jauh lagi.

1. sediakan char untuk graphic tanaman
2. mulai eventing, contohnya seperti ini :
(Gambar 1. Penampakkan Eventing)

Penjelasan :
  1. Kalau kamu nginjak tuh event (Player Touch) maka kamu akan terkejut dan bertanya "Tanam ?"
  2. Sekarang tinggal pilih (Show Choice), mau tanam Stroawberry (adaw susah tulisannya) atau Jagung ?
  3. Strawberry atau jagung ya?.. hmm.. Jagung aja deh.. jangan.. Strawberry aja..
  4. Jika kamu memilih strawberry maka apa yang terjadi? (Zonk!!) karena kmu belum ada item berupa 'Bibit Strawbery', sekarang kamu menanam jagung.. ternyata zonk juga. "tidak ada bibit"..
  5. Kamu mencoba mencari bibit itu dipasar terdekat, tapi karena kamu gak punya uang, kamu mencoba memintannya. lagi2 kamu gak di kasih. kamu ngutang dulu, syukur deh kamu di kasih. tapi ingat, bibit itu gak di kasih, tapi ngutang.. (wkwk..)
  6. Kamu mencoba menanam lagi, bibit yang tersedia adalah bibit strawberry, sekarang nggak ZONK!, kamu berhasil, namun apa yang terjadi ?
  7. Rupanya ada perubahan event, karena Variable yang ada di sana bakal di jalankan. 
  8. lahh.. jadi begini ternyata? sekarang ada tampilan rumputnya.
    (Gambar 2. Penampakan setelah panggilan variable)
    • Karena menanam strawberry tuh manggilnya kan variable "0052: Bibit Slot 1 v2 =1" maka coba liat gambar ini, ia menuju ke variable tersebut (yg ada ceklis). pertanyaan menanam gak muncul lagi, ketika kamu menginjak, dan gak bisa di injak, soalnya ada rumput yang akan tumbuh, membesar dan membesar (Parallel Process)
    • Tumbuhnya tanaman cukup lama, tergantung waktu (Wait) yang di masukkan (dalam jumlah frame). sampai menuju ke variable selanjutnya, dan grapic terus berubah sampai tab ke 12..
  9. Tab 1 adalah dimana Kamu bisa menanam, tab 2-7 adalah tab proses pertumbuhan jagung sampai bisa di petik. Sedangkan Tap 8-12 adalah tab buat Strawberry.

    (Gambar 3. Penampakkan metamorfosisnya :v)
 Penjelasan gambar 3:
1 > 2 > 3 > 4, udah mentok empat (4) gak bisa numbuh lagi harus di ambil dulu tuh buahnya. klo sudah di ambil maka akan di mulai dari 4 > 2 > 3 > 4. petik lagi, maka 2>3>4.. petik lagi 2>3>4.. dst. :v

Pengembangan :
Jika musim sudah berganti, maka tanaman kamu layu, dan mati.. harus di tebas.. ketika kamu mengambil celurit dan mencoba menebang (-_-) maka akan muncul pesan "hancurkan?". klo milih "Yes" maka akan kembali ke variable awal, yaitu menam ulang kembali..

Sukses bro..


Sekian..
Mohon Maaf ~

Terimakasih ~

Membuat Jam menggunakan Eventing

    Disini saya akan menjelaskan cara pembuatan jam analog (digital juga bisa), bagi pencinta game Harvest Moon mungkin mode waktu sangat di butuhkan, oke langsung aja ke materinya..

     di sini saya menggunakan event seperti "call common event", "Variable", "Picture", "Wait", "Color screen", pembuatan jam ini lakukkan di dalam common event, sehingga event hanya perlu memanggil yang udah kita buat, sebenarnya untuk memudahkan melakukkan editing pada waktu jika ada yang perlu di ubah.


(Gambar 1)

Penjelasan :
Change Screen Color Tone : Mengatur gelap terang pada tampilan
Show Picture ke 1 : fungsi menampilkan gambar berupa Jam dinding
Show Picture ke 2 : menampilkan gambar yang bertuliskan "siang,sore,malam,subuh,pagi,dsb"
Show Picture ke 3 : menampilkan gambar jarum jam
Wait : Waktu dalam Frame
Control Variable : menuju variable selanjutnya berfungsi npergantian common event (pergantian jam)


-------------------------------------------------------------------------------------
  • Kenapa saya membuat beberapa bagian common event dalam setiap waktu? tidak dalam satu common event?
     Klo pengalaman ane ya, jika di buat dalam 1 common event membuat waktu akan cacad jika berganti MAP.Secara event akan mengulang dari awal lagi, meski event sudah jalan setengahnya atau lebih. Beda jika menggunakan variable dan waktu di pecah menjadi beberapa bagian, otomatis jika jam pertama sudah lewat, maka dia (si event) akan menuju waktu selanjutnya atau variable selanjutnya sampai ke-n. otomatis variable 1 berganti ke 2, maka variable 1 tak akan jalan dan berganti menjadi 2. tak masalah jika berganti map.

-------------------------------------------------------------------------------------


     Selanjutnya membuat Event pada map untuk memanggil "common event" menggunakan "Call Common Event" dan "Variable" tentunya. Bisa di lihat pada gambar berikut :
(Gambar 2)

Pembahasan :
1. Variable (ane tandai merah besar) itu berfungsi untuk penggantian waktu yang saya bilang di pecah dalam setiap waktu berganti. Contoh : variable <1> untuk jam 5 pagi, variable <2> untuk jam 6pagi, dst.
2. Di Tab selanjutnya (ane tandai lingkaran merah kecil) itu berisi variable dan commont event selanjutnya.
3. Variable 1 jalan maka event apa yang terjadi? ia akan menjalankan sesuai perintah yaitu, memanggil common event yang sudah kita buat tadi atau lebih tepatnya memanggil yang ada di dalam Common event sesuai nama yang di masukan.
4. Karena dalam Common event sudah saya buat pergantian Variable, maka variable 1 akan di ganti dengan variable yang ada di common event (lihat pada 'Gambat 1'). itu artinya variable 1 ganti ke variable selanjutnya/sebaliknya.


Untuk download properti Jam nya silahkan : Download



Brush pada Photoshop



Bagi ane nih brush mempesona banget, bagi yang mau download kumpulan brush yang ane kumpulin jadi Rar ini kayaknya udah AL En Wan (sorry lupa tulisan all in one). Efek brush di sini terdapat seperti : galaxy,rumput,kaca pecah,darah,kupu-kupu,air, dll.. Silahkan download dulu brow banyak banget soalnya.


Dowload Brush Disini

bisa juga Di sini ! (satuan)

untuk menggunakan Brush ini, ada 2 atau beberapa cara . seperti :
1. cara pertama
2. cara kedua

pertama bisa di letakkan dalam folder Program Ps atau cara lain bisa lewat Raplace Brush seperti melakukkan pencarian brush manual.
ane lebih enak memakai cara ke dua, yang manual (replace brush).

inilah penampakkan cara membuka brush khusus :
 (Manual)

Tekan Brush (gambar kuas) > masuk ke pengaturan Brush > dan ikuti seperti gambar di atas > cari letak keberadaan Brush yang sudah di download td. Brush siap di gunakan.. :D



Untuk mengembalikan brush seperti semula pilih saja bagian Basic Brush, seperti yang ane garis bawahi biru



Sekian..
Mohon Maaf..

Terimakasih~

Membuat icon folder dengan Photoshop

(Tampilan Folder)

     Pertama download ICO FORMAT (klik) untuk photoshop, yaa download dulu biar Photoshopnya bisa melakukkan Save format .ico. Jika sudah di download buka file segel  (.rar) nya. abis tu copy file "ico format" copy ke folder Photoshop nya seperti di SS ane..

 (Tempat peletakkan kumpulan Format2 anu pada Ps)

    sekarang kalian bisa coba bikin2 image dengan format ".ico", namun di sini ente perlu tahu maximal dalam format "ico" hanya bisa di baca dimensi 256x256 pixel lebih dari itu format ico gak akan tampil. ente harus percaya, klo gak percaya coba aja, berapa waktu ente terbuang klo mencobanya? mending gak usah di coba. (behahahak..)

klo sudah selesai bikin, "Save + Ctrl + S" a.k.a "Save As". berikan nama pada file, pilih format (.ICO) dan Save. 
(penampakkannya)

Sekian dari saya.. terimakasih.. ohh iya belum selesai, tahap akhir yaitu mengubah foldernya menjadi ico yg kita buat td,
"Klik Kanan pada folder > Properties > Customize (tab) > Change Icon (bawah) > Browse dan cari file yang kita buat tadi".. joss~



sekian..
mohon maaf..
&
Terimakasihh ~

IMITASY - Hutan Terlarang

Cover Game Mahasiswa tersesat dihutan
Story :
Menceritakan tentang seorang Mahasiswa yang niat pulang dari kampus malah berujung sial, ia tersesat di hutan dan mencari jalan keluar. Dalam petualangan ini Ia mendapatkan banyak rintangan dan maut yang menghadang. Namun, pada satu sisi ia mendapat tugas dari alam.

Genre : 
Fantasy, Horror, Life & Action

GAME DEMO
Hutan Terlarang
---------------------------------------------------------------------------------------
Request Tokoh Karakter
<note: hasil req tokoh akan tampil di versi full atau Episode 1 - end >
---------------------------------------------------------------------------------------
Link Download (62 MB) : Download
<note: jika link atau file bermasalah wajib lapor>
---------------------------------------------------------------------------------------
Penampakan Game

1. Si Mahas mengungkapkan isi hatinya yang bersalah 
Si Mahas mengungkapkan isi hatinya yang bersalah
    (Gambar 1)


2.Si Mahas gak terima dan terjadilah perkelahian layaknya Naruto dan Sasuke
Pertarungan antara menjaga hutan dengan mahasiswa yang tersesat
(Gambar 2)

3. Nampak kembali kesuraman seorang Mahas
Nasib Mahasiswa yang apes
(Gambar 3)

4. Si Mahas akhirnya ada yang nganterin pulang, Namun..
Si Mahas membantu untuk meredakan situasi yang panas
(Gambar 4)

5. Agent yang memiliki misi rahasia
Agent Rahasia yang memiliki misi Rahasia
 (Gambar 5)

6. Si Gamers, ah.. sudahlah..
Si maniac download yang Sial bin apes
 (Gambar 6)

7. Nampak Si Hekel lagi beraksi untuk menjawab misi rahasia itu
Om Hekel beraksi
(Gambar 7)
---------------------------------------------------------------------------------------
Story : 70%
Game : 30%
Download Disini !!
http://adf.ly/1G4l3U
<note: jika link atau file bermasalah wajib lapor>
---------------------------------------------------------------------------------------
Game itu gak harus Perfect, yang penting Enjoyy.. :D 
---------------------------------------------------------------------------------------
Di sini saya minta pendapat kawan-kawan, meskipun tampak banyak kekurangan, namun saya juga butuh kritik saran yang membangun agar kelak bisa lebih baik..
---------------------------------------------------------------------------------------


Pengunjung yang Super selalu meninggalkan jejak di komen..