Step 2 - Input Output

Memasukkan Menghasilkan Keluaran
Jangan mikir yang engga2



   Sekarang ane mau bahas masalah Input Output, karena pada episode sebelumnya kita sudah membahas "Hello World", dimana ketika itu tampil hanya tulisan saat kita mnegoding belaka. ("oke.. tak perlu flashback"); Kali ini gak cuma tampilan 'printf' di koding aja yang tampil, namun kita juga bisa me.. me.. me.. melakukkan inputan dan menghasilkan output... krik.. krikk.. bingung ? Langsung aja ke TKP.


silahkan lihat, resapi dan di ikuti :
(Gambar 1. Contoh Codingan kita)

Penjelasan :
  • int i,j,k
    int adalah salah satu tipe data dari berbagai tipe data dan "i,j,k" hanya mewakili untuk tipe data tersebut, ente bisa ganti dengan nama lain (terserah), misalnya : int aku,kamu,forever
(Gambar 2. Jenis Tipe data yang ane maksud)
  • printf("masukan nominal/hr saat menabung : "); scanf("%d",&i, "/n");
    printf("Beberapa hari : "); scanf("%d",&j);

    untuk 'printf' udah ane bahas di episode sebelumnya, jadi ane bahas 'scanf' yaitu  perintah untuk memasukkan/input. '("%d",&i, "/n");' nah.. klo ini
    %d : untuk perintah menampilkan
    &i : ini sebuah variable yang ane maksud dari i,j,k tadi..
    /n : itu hanya pemisah, klo kata ane tuh ibarat nekan 'enter'.
  • k = i * j;
    klo ini adalah rumusan dari program ane, jadi 'i' yang kita input tadi akan di kalikan dengan jumlah hari 'j' maka hasilnya adalah 'k'. hasilnya di simpan di variable 'K'
  • printf("jumlah pada hari ke %d",j);
    printf(" adalah %d ",k);

    maka hasil dari 'k=i*j' akan tampil di  printf(" adalah %d ",k);
    • fungsi scanf() berguna untuk meninput data baik berupa bilangan, karakter, ataupun kalimat secara terformat. Berikut format-format yang digunakan untuk scanf() :
    %c : Membaca sebuah karakter (character)
    %s : Membaca sebuah string (string)
    %i, %d : Membaca sebuah bilangan bulat (integer, desimal)
    %f, %e : Membaca sebuah bilangan pecahan (real, float)
    %o : Membaca sebuah bilangan octal
    %x : Membaca sebuah bilangan heksadesimal
    %u : Membaca sebuah bilangan tak bertanda



dan Hasil dari Pembahasan tadi 

(Gambar 3. hasil jadi)

ini kodingannya silahkan copas :

#include <stdio.h>

main()

{

int i,j,k;

printf("masukan nominal/hr saat menabung : "); scanf("%d",&i, "/n");
printf("Beberapa hari : "); scanf("%d",&j);

k = i * j;


printf("jumlah pada hari ke %d",j);
printf(" adalah %d ",k);
printf("\n");   /* klo kata ane nih ibarat "enter" */
printf("\n");    /* klo kata ane nih ibarat "enter" */
}



Di atas adalah sekilas contoh dari ane. Namun, ada banyak fungsi dalam output, coba di simak :

Fungsi Output

1. printf
   Printf() berguna untuk menampilkan semua jenis data seperti number, string, atau karakter. contoh :

#include<stdio.h>
main()
{
printf("Hello World \n");
}

Fungsi di atas akan menampilkan (meng-output) huruf yang berada di dalam tanda petik. \n berfungsi untuk ganti baris dalam sebuah tampilan output.

2. puts
   Ada cara lain untuk menampilkan suatu keluaran(output) ke layar yaitu dengan menggunakan fungsi puts. Fungsi puts() digunakan untuk menampilkan data yang bertipe string dan secara otomatis akan pidah baris (new line). 
Perhatikan penggunaan puts berikut ini:

#include
int main()
{
puts("Cek 1 2 3");
puts("udah mantep");
}


Kini tidak perlu lagi mengguanakan “\n” untuk ganti baris baru. Tampilan program :
Welcome to my life
t4f1d.blogspot.com


3.putchar
   Fungsi ini digunakan untuk menampilkan sebuah karakter saja dan tidak mengandung escape sequence “\n”. perhatikan contoh berikut :

#include
int main()
{
Char a;
printf("masukkan nama = ");scanf("%c",&a);
printf("inisial  \n");
putchar(a);
}

Fungsi putchar ini hanya bisa menampilkan satu buah karakter saja sehingga apapun nilai yang kita masukkan hanya karakter pertama yang akan ditampilkan.

Berikut tampilan programnya (misal input nama "Mahas"):
masukkan nama = Mahas
inisial
M


Tambahan : Mengatur tampilan output data

Rumus sintaks :

printf(”%m,nf”, var)

m : Menyatakan banyaknya digit angka

n : Menyatakan banyaknya digit angka dibelakang koma

var : variabel bertipe float yang akan ditampilkan

Contoh

printf(”%4.3f”, nilai); ”artinya akan ditampilkan angka sebanyak 4 digit dan 3 digit angka dibelakang koma”.





Fungsi Input

1. scanf
   Jika fungsi scanf ini digunakan untuk membaca data dengan tipe array, karakter yang selanjutnya kita sebut dengan istilah string, maka fungsi ini hanya akan membaca data sampai ditemukan blank(space). Dengan demikian nilai setelah blank dianggap bukan lagi nilai dari variabel yang akan mengisi variabel tersebut. Fungsi scanf lebih cocok digunakan untuk data-data numerik.

Fungsi scanf biasanya digunakan bersama-sama dengan fungsi printf. Perhatikan contoh berikut :

#include
int main()
{
char a[25];
int b;
printf("a = ");scanf("%s",a);
printf("b = ");scanf("%d",&b);
printf("Data yang anda masukkan adalah \n");
printf("a = %s \n",a);
printf("b = %d \n",b);
}

Setiap kali memasukkan data harus diikuti dengan menekan ENTER. Berikut adalah tampilan setelah dijalankan.
a = ada
b = 11
Data yang anda masukkan adalah
a = ada
b = 11



fungsi scanf() berguna untuk meninput data baik berupa bilangan, karakter, ataupun kalimat secara terformat. Berikut format-format yang digunakan untuk scanf() :

%c : Membaca sebuah karakter (character)

%s : Membaca sebuah string (string)

%i, %d : Membaca sebuah bilangan bulat (integer, desimal)

%f, %e : Membaca sebuah bilangan pecahan (real, float)

%o : Membaca sebuah bilangan octal

%x : Membaca sebuah bilangan heksadesimal

%u : Membaca sebuah bilangan tak bertanda


2. gets
   Jika kita menggunakan fungsi scanf untuk membaca data yang bertipe string, maka data tersebut hanya akan dibaca sampai ditemukan spasi. Misalnya nama “Matt Belammy” hanya kata “Matt” yang akan dibaca oleh program, sedangkan kata “Belammy” tidak terbaca karena sebelum kata tersebut program telah menemukan spasi/blank(space) yang mengakibatkan data ke varibel yang menyimpan nama dianggap selesai.

Untuk keperluan pemasukan data string yang panjang dipisahkan dengan spasi, bahasa C menyediakan fungsi gets. Perhatikan contoh berikut ini :

#include
main()
{
char nama[25];
char alamat[50];
printf("Nama Lengkap: ");gets(nama);
printf("Alamat : ");gets(alamat);
printf("\n");
printf("Data yang anda masukkan adalah\n");
printf("Nama : %s \n",nama);
printf("Alamat : %s \n",alamat);
}

Tampilan program :

Nama : Matt Belammy
Alamat : London, Inggris

Data yang anda masukkan adalah
Nama : Matt Belammy
Alamat : London, Inggris


3. getchar
   Jika ingin memasukkan sebuah nilai karakter ke variabel yang bertipe karakter maka kita dapat menggunakan perintah getchar. Perhatikan contoh program berikut ini :

#include
int main(){
char karakter;
printf (" masukan Kata Karakter Anda : ") ;
karakter=getchar();
printf("Karakter yang di Masukan : %c\n",karakter);

}

Berikut tampilannya :
Nilai anda : Ada
Nilai yang anda masukkan = A


Sekian~

Step 1 - Hello World

Pemrograman C - Hello World

    Ane akan membahas langkah yang lagi-lagi sederhana untuk mulai menulis program dengan Bahasa C ke dalam kompilator kita, katanya di sebut : Code::Blocks. 

   Jadi disini ane ceritanya cuman mau nambilin teks, wujudnya "Hello World". kayaknya simple aja ya gak brow?? oke,, sekarang ketikan pada baris program Code Block kita. 


(Gambar.1 Penampakkan)


<note : Code Blocks biasanya akan mengisi secara otomatis baris program yang Anda ketik seperti tanda kurung dan tanda kutip> 


Lalu jalankan program diatas dengan cukup menekan tombol F9 (biasanya) pada keyboard. Maka hasil yang akan muncul adalah sebagai berikut :


(Gambar.2 Olah TKP)

Oke, Sekarang kita akan membahas baris program yang kita buat.
 
  • # Include <stdio.h> : memerintahkan pada kompilator untuk memasukkan informasi tentang standard input/output (stdio adalah kependekan dari standard input output). Baris ini biasanya selalu dipakai dalam kebanyakan baris kode yang menggunakan Bahasa C.
  •  {
            Printf("Hello! World.. \n");
    }
    baris ini ditulis sesudah main yang di awali dengan kurung kurawal '{ ' dan diakhiri oleh pasangan hidup kurung kurawal tersebut yaitu tanda tutup kurawal '}'. "nah.. kurung kurawal aja ada pasangan hidup, masak lo ngga? whaha :v " Baris yang merupakan isi sebuah program ini disebut statements atau 'pernyataan'.
    Di baris tersebut terdapat fungsi yang merupakan bagian dari stdio.h yaitu printf. Dimana printf berfungsi untuk menyediakan output dari argumen dalam tanda kurung sesudah dirinya. Argumen yang ditampilkan-nya dalam kasus ini adalah "Hello World!\n" dimana yang akan tampil dalam output nanti hanyalah Hello World! tanpa tanda kutip dan tanda aneh: \n.
    Okelah, '\n' tidaklah se-aneh itu. Ia berguna untuk memberi baris baru dalam argumen yang kita buat. Ya, seperti kita menekan Enter sesudah kata Hello World!. Anda dapat mencoba untuk menghapusnya dan melihat apa yang akan terjadi. 
 
Selain \n juga ada baris mirip yang memiliki fungsi berbeda seperti \t untuk tab, \b untuk backspace, \" untuk kutip dua,  \\ untuk garis miring itu sendiri (backslash), dan masih banyak lagi yang akan kita bahas di lain kesempatan.


Sekian~
 

Credit : dipoputra.com

Membuat Infinite Animation pada Event

Yups! membuat animasi terus berulang, contohnya saja pada lampu tembok, cahaya blala2..

(Gambar 1. Penampakkan Lampu Tembok)

Caranya simple aja..



  1. Buat Event > Gamti 'Type' jadi 'Costume > "Set Move Route" > Klik 'Script' > Tulis 'anime(n)'..
    <note : 'n' = Urutan/nomor pada animation dalam menu database>
    (Gambar 2. Penampakkan di TKP)
     2. Sementara itu dalam Database > Tab 'Animation'
    Gambar 3. Penampakkan dalam database)

    'n' yang di maksud, lihat nomor pada lingkaran menunjukkan nomor '334' yang sudah di buat pada event tadi, ya.. maksudnya memanggil animasi ke 334.. dan lingkaran merah yang satu '008' itu adalah frame kenapa juga dimasukkan dalam event tadi, Tujuannya agar gak ngelag, dan punya jeda untuk mengulang.
    Lingkaran ijo atau hijau muda itu, pembuatan cahayanya ya dari sana, pembuatannya simple aja :
    • Ambil Animation graphic yang sudah di sediakan oleh softwarenya
    • Zoom nya kisaran 115-120
    • Bleding : Add
    • Flip : No
    • letakin aja di tengah2 target
    • Berlaku untuk frame ke 1-8


    Untuk Mematikan animasi ini atau menghidupkan kembali bisa menggunakan 'SWITCH ON/OFF', dengan membuat Tab baru pada event tadi beri saja switch (ceklish)

    (Gambar 4. Pengembangan)
    Penjelasan :
    • Untuk mematikan animasi td, tinggal panggil dalam event command 'Control Switch = ON/OFF', sesuai namanya maka Switch '0377: Lampu/mode mati = ON' maka matilah lampunya. untuk menyalakannya Switch '0377: Lampu/mode mati = OFF' maka lampu menyala lagi..

      (Gambar 5. Penampakkan Switch On/Off)


     Demo : -
     



    Sekian~

Mengubah Icon RPG Maker

Bingung cara mengubah Icon game yang udah kita bikin ?

(Gambar 1. Penampakkan)


Apa kita perlu membuat Shorcut lalu di ubah? itu bisa saja, tapi kurang mantaf.. terus begimana?

1. Pertama Download softwarenya dulu Klik Disini !

2. Kemudian install dan klik kanan pada Icon project kamu > pilih "Open Using Resource Hacker".

(Gambar 2. Penampakkan klik kanan)



3. Pilih "Icon Group" > "1" > "1024" > Klik kanan > klik "Replace Resouce"

(Gambar 3. Penampakkan Software)


4. Klik "Open file with new icon blabla.."
(Gambar 4. Finishim? )

5. Cari dimana gambar ber format .ico (icon) dan finishing Touch > Klik "Open"
(Gambar 5. Finishing Touch)

6. Klik "Raplace" -_-
(Gambar 6. Asli sentuhan terakhir)

7. Smriiwiing..

(Gambar 7. Penampakkan Game)


Lihatlah Icon Exe pada game kamu bagaimana? apa berubah? jika tidak anda kurang beruntung bisa melakukkan restart Komputer atau pindah folder project kamu ke tempat lain. Ets~ tapi tunggu dulu, Aku rasa tak perlu melakukkan itu karena : Tenang aja ! jika game udah di copy ke laptop atau PC teman kamu, icon sudah berubah seperti yang sudah semestinya..


Cara membuat gambar berformat .ICO a.k.a Icon  Klik Disini


Sekian~



Membuat Character RM XP Sendiri

Membuat Karakter Sendiri Menggunakan Emulator

(Tampilan)


    Itu bahasanya emang Gaje gitu ntah ane dapat dari mana, tapi ini software mantep buat bikin karekter 4x4 TOP dah. oh iya.. itu sudah ada beberapa stok pakaian yang ane buat seperti Kerudung.dll. biar kesan Indonesianya ada brow..



Membuat Game Dengan Mudah

Ceritaku Dengan si Dia

 (Gambar 1. Tampilan keseharian ku)

Download

    Baiklah, Aku akan berbagi pengalaman bagaimana aku menemukan software ini. Pada tahun kisaran 2011 sampai 2012 waktu itu aku masih kelas 1 SMK jurusan komputer, dikala itu aku ada latihan praktik menggunakan software Flash a.k.a bikin animasi (gak bahas flash), saat itu ada seorang Guru aku bilang "Flash bisa bikin game" nama guru aku tuh ibu Rahmi, meski beliau cuma bilang "Flash bisa bikin game, namun berkat beliau ane menemukan software ini. mantaf Bu !!    Sepulang dari sekolah, aku buka komputer ku yang setia, namun kini komputer itu sudah mokad (T_T), ok baiklah.. Aku mencoba mencari caranya membuat game menggunakan Flash sampai liatin tutorialnya, namun tak lama setelah itu, aku mengganti keyword menjadi software membuat game, ada banyak list terdaftar mulai dari Game Maker, RPG Maker XP/VX/Ace, Unity,dll. Satu persatu aku cari, namun ada yang membuat mata ini tertarik yaitu pada RPG Maker XP, dan ini klo di liat2 banyak yang bilang membuat game dengan mudah dari blog ke blog.

   RPG Maker XP udah aku download + Install, itu prosses penginstallannya lama, karena ga paham waktu itu. Mulailah mencoba, sambil baca modulnya. logo [S] adalah Start pada player, aku coba "Play", WOoW!! amazing, selanjutnya bikin Map dengan tenda dan pohon dan.. WOOOOWW aku tercengang. Senang banget waktu itu bisa bikin game, meski cuman bisanya cuma jalan. Namun tak apalah..

   Saking senangnya aku bilang ke Emak aku, klo aku bisa bikin game. Sungguh betapa bahagianya aku mengenal diri mu. Sampai sekarang aku masih bergelut mengisi kekosongan hidup ku dengan mu dan kau tau apa yang mereka bilang mudah itu tak terlihat lagi, yang kini muncul hanya problem2 saat aku sudah begitu banyak mengenalmu. Namun, masalah ini kau tunjukkan agar aku tau bagaimana menaklukkan mu.. Terimakasih RPG Maker~

    Namun ada satu kalimat yang membuat down ketika itu saat ada yang bilang yang intinya membuat game menggunakan software ini ibarat gampang gak ada harganya (lu kira bikin game harus memakai software bikinan sendiri,gitu? whatt). Aku rasa itu ada benarnya kalo pengen 100% original dari tangan mu sendiri. Aku rasa ini perlu dicoba untuk langkah awal, kita gak butuh team untuk memulai, kita bisa memulainya sendiri terlebih dahulu, sampai membuat team semacam developer untuk mengerjakan game yang besar. Jadi, mau dengarkan kata2 negatif dari mereka juga gak apa. masih banyak orang yang menghargai karya mu. ini sedikit pengalaman aku.. (jgn dibahas)     >

   Satu hal yang aku suka, aku ibarat membuat kehidupan dengan imajinasi mimpi menjadi sebuah permainan, meski bisa di bilang game ini kalah graphic dengan game zaman sekarang. Namun aku percaya Game itu gak harus Perfect, yang penting Enjoyy.. :D





   Untuk membuat sebuah alur game, tidak ada cara khusus selain mengenal menu event yang ada di software ini, kegunaannya bisa beragam dan tidak mesti mengikuti cara orang begini begitu, melainkan pola pikir yang kita pakai. maka :

  1. Kenali kegunaan fungsi dari event (variable,switch,transfer,blabla..)
  2. Usahakan mengenal dulu, jgn terlalu berharap untuk membuat sebuah game besar (tapi boleh lah mengenal sambil2an) Klik


Download Softwarenya : Klik Di sini !!

Penjelasan mengenai Toolnya : Di sini 
Beberapa hasil Game ane : Klik 

 Dan kini aku tak pernah menyesal mengenalnya. karena apa?
  1. Mungkin bagi saya, ini melatih logika dalam pemrograman
  2. Imajinasi ku tak terbuang sia2. Aku bisa membagi dengan hasil imajinasi yang di bilang hanya mimpi biasa bisa di saksikan lewat game.
  3. Ada yang bilang sudah jadi bahan Skripsi. (asek dah, gak rugi aku mengenalmu)
  4. Aku tau banyak dev Indonesia yang sudah membesarkan nama gamenya, meski game berbahasa inggris sehingga tak di kenal sekitarnya.
  5. Dijual atau menjadi sebuah hadiah? burn/copy ke cd/dvd dan bagikan ke teman kamu..
  6. dll. (kreatif sesuka mu)


   Oke broww.. Jika ada pertanyaan seputar Software ini bisa saja di tanyakan, meski aku belum sepenuhnya tau. Beneran, tanya aja bisa lewat email,Facebook atau di komeng..


Sekian Terimakasih~


Download Softwarenya : RPG MAKER XP  Full


Tips And Trik RPG Maker XP

Penjelasan Pada Event Tab 3

Event Pada Tab 3

(Gambar 1. Event pada tab 3)

Penjelasan :
    1. Battle Processing : Memanggil kondisi Battle dengan beberapa pengaturannya
    2. Shop Processing :  Memanggi tampilan Jual beli
    3. Name Input Processing : Memberikan Nama ulang kepada Actor yang di tentukan
    4. Change HP : Menambah/mengurangi HP (hit Poin)
    5. Change SP : Menambah/mengurangi SP (Spirit Poin)
    6. Change State : Memberikan Efek state pada actor yg di pilih/party
    7. Recovery All : Menyembuhkan Semua termasuk State
    8. Change EXP : Menambah/mengurangi EXP
    9. Change Level : Menambah/mengurangi Level
    10. Change Parameters : 
    11. Change Skill : Menambah/mengurang Skill
    12. Change equipment : Menambah/mengurangi Equip
    13. Change Actor Name :
    14. Change Actor Class : Mengatur Job pada actor
    15. Change Actor Graphic : Mengubah tampilan Actor
    16. Change Enemy HP :
    17. Change Enemy SP :
    18. Change Enemy Stat : 
    19. Enemy Recover All :
    20. Enemy Apearance :
    21. Enemy Transform :
    22. Show Battle Animation :
    23. Deal Demage :
    24. Force Action :
    25. Abort Battle :
    26. Call Menu Screen : Menuju ke tampilan Menu
    27. Call Save Screen : Tampilan mode save
    28. Game Over : Ketampilan Game Over
    29. Return to Tittle Screen : Ketampilan Awal permainan/Tittle screen
    30. Script : Memanggil yang ada pada Script (cth: "anime(1)")




      [1]      [2]      [3]
       

Penjelasan Pada Event Tab 2

Event pada Tab 2
(Gambar 1. Event Tab 2)

Penjelasan :
  1. Transfer Player : memindah player ke suatu tempat, bisa pada 1 map atau pindah map.
  2. Set Event Location : memindah Event pada lokasi, memindah pada 1 lokasi itu saja atau 1 map itu saja
  3. Scroll Map : Player akan di tinggalkan Mapnya (ohh..noo..), menjalankan Screen
  4. Change Map Setting : Mengatur panorama,Fog,Battleback..
  5. Change Fog Color Tone : Mengubah warna fog
  6. Change Fog Opacity : Mengatur Opacity (tebal tipisnya)
  7. Show Animation :  Memanggil Animation (Pada Menu Database)
  8. Change Transparent Flag :
  9. Set Move Route : Menjalankan/mengatur Pergerakan pada event/Player
  10.  Wait For Move's Completion : Menyelesaikan event2 sebelumnya dan melanjutkan, bisa di bilang pembatasnya..
  11. Prapare For Transition :
  12. Execute Transition :
  13. Change Screen Color Tone : mengatur Warna,gelap,buram pada layar/screen
  14. Screen Flash : Sembaran cahaya (warna yg di masukkan) dengan waktu frame
  15. Screen Shake : Guncangan dengan waktu frame
  16. Show Picture : Memanggil Foto/pictute ke screen/layar
  17. Move Picture : memindah letak,opacity.. pada picture
  18. Rotate Picture :
  19. Change Picture Color Tone : Mengatur warna pada picture
  20. Erase Picture : Menghapus Picture pada tampilan layar sesuai letak angka pada picture
  21. Set Weather Effects : mengatur cuaca seperti hujan,petir,salju..
  22. Play BGM : Menjalankan BGM
  23. Fade Out BGM : Menghentikan BGM perlahan dengan waktu (detik)
  24. Play BGS : Menjalankan BGS
  25. Fade Out BGS : Menghentikan/Stop BGS dlm waktu detik
  26. Memorize BGM/BGS :
  27. Restore BGM/BGS :
  28. Play ME : Menjalankan ME
  29. Play SE : Menjalankan SE
  30. Stop SE : Stop!!





[1]      [2]      [3]

Penjelasan pada menu Event

Event Pada Tab ke 1

(Gambar 1. Event Tab 1)

Penjelasan :
  1. Show Text : Sebuat teks yang akan di munculkan ketika di jalankan
  2. Show Choice : Menampilkan teks dengan beberapa pilihan dan kondisi
  3. Input Number :
  4. Change Text Option : pengaturan tampilan text (atas,bawah,tengah) show/hide windows
  5. Button Input Processing :
  6. Wait : Waktu dalam jumlah frame (biasa untuk menunda)
  7. Comment : hanya sekedar komentar, tak berpengaruh ketika game di jalankan
  8. Conditional Branch : Situasi kondisi yang akan terjadi bila ada ini itu.. (apalah.. :v)
  9. Loop : Perulangan (ntahlah)
  10. Break Loop : berhenti mengulang
  11. Exit Event Processing :
  12. Erase Event : Event akan di hapus.dan tidak berjalan (karena sudah di hapus.. :v)
  13. Call Common Event : memanggil yang ada pada Common event (Menu database)
  14. Label : Cek Point?
  15. Jump to Label : Kembali ke cek point?
  16. Control Switch : Melakukan kontrol ON/OFF pada event yang di beri Switch (hm..) semua tak terkecuali di map yang berbeda
  17. Control Variable : Sama halnya dengan Switch, namun tidak menggunakan On/Off, melainkan 1-n
  18. Control Self Switch : Sama halnya dengan Switch, namun bedanya Self switch hanya Melakukkan kontrol pada satu event (cuma dia :) yang di kontrol..
  19. Control Timer :
  20. Change Gold : Menambah/mengurangi Gold
  21. Change item : Menambah/menghilangkan Item yang di pilih
  22. Change Weapon : Menambah/menghilangkan yang di pilih
  23. Change Armor : Menambah/menghilangkan yang sudah di pilih
  24. Change Party Member : Menambah/mengurangi Actor yang sudah di tentukan
  25. Change Windows Skin : Memilih/mengganti/menghilangkan Windows
  26. Change Battle BGM : Memilih BGM pada saat battle
  27. Change Battle End ME :
  28. Change Save Access : Disable/Enable Save (tidak bisa melakukkan save dan bisa save)
  29. Change Menu Access : Disable/Enable Menu, jika disable maka tidak bisa masuk menu
  30. Change Enconter :









[1]      [2]      [3]